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Castle Keno - Reglas del Juego


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Reglas del Juego

Nuestro juego del Keno se juega con un cartón de 80 números y 20 bolas con números cuya función es la misma que en la lotería normal. La tarjeta se divide en dos mitades, con los números del 1 al 40 arriba y del 41 al 80 en la parte baja. Nosotros hemos añadido un poco mas de diversión presentando el cartón como una pared de un Castillo, con los 80 números pintados en bloques de granito que forman la pared. En lugar de repartir las bolas para anunciar las combinaciones ganadoras, utilizamos una roca lanzada de una catapulta para que le pegue a un número correspondiente. Si la roca le pega o no al numero que escogió n lo sabemos, pero es muy divertido ver como el muro se viene abajo mientras averigua si gana o no.

Hay cinco maneras diferentes de apostar en el cartón del Castillo del Keno:

  1. BET (APOSTAR)
  2. BET AGAINST (APOSTAR EN CONTRA)
  3. HIT ALL (PEGARLES A TODOS)
  4. HIGH ROLLER
  5. TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR)
Presione en uno de los enlaces de arriba para que vea cuales son las opciones de apuesta y la tabla de pagos. Después de cada juego, lo jugadores pueden escoger permanecer con las mismas casillas ya seleccionadas del ultimo juego (solo presione el botón de RE-BET que significa Volver a apostar), o marque nuevas casillas en su tarjeta. Las diferentes opciones de apuesta son permitidas conforme vaya haciendo su selecciones, sin embargo no puede marcar mas de 15 casillas en ninguna forma de juego.

BET (APOSTAR)

La opción de BET(APOSTAR) estará permitida una vez que ya haya marcado al menos una casilla en la tarjeta del Keno. (Cuando presiona BET, el juego empieza – así que no lo presione hasta que ya haya terminado de marcar todos sus números. Usted puede marcar hasta 15 de los 80 posibles números, pero nunca mas de 15. A usted se le pagará si uno o mas de los números que usted marco es golpeado por la roca de la catapulta. Cuando un numero que usted marco es golpeado por las rocas, es llamado “Acierto”.

Digamos que usted marca 7 números. Si 4 de esos 7 son acertados, se le paga $5. Si 5 son acertados, se le paga $20. Si 6 de los 7 lo son, entonces obtendrá $250, y si acierta a todos los 7 números, ¡usted ganará $2000!

A continuacion se muestra un ejemplo de las ganancias para una apuesta de $1.00. La forma de leer la tabla es la siguiente:

Marca 1
Acierto Pagos($)
1 3
Marca 2
Acierto Pagos($)
2 6
1 1
Marca 3
Acierto Pagos($)
3 30
2 3
Marca 4
Acierto Pagos($)
4 90
3 8
2 1
Marca 5
Acierto Pagos($)
5 300
4 11
3 3
2 1
Marca 6
Acierto Pagos($)
6 500
5 60
4 5
3 1
2 1
Marca 7
Acierto Pagos($)
7 2,000
6 250
5 20
4 5
Marca 8
Acierto Pagos($)
8 3,000
7 350
6 50
5 6
4 4
3 1
Marca 9
Acierto Pagos($)
9 5,000
8 1,000
7 80
6 15
5 6
4 2
3 1
Marca 10
Acierto Pagos($)
10 8,000
9 1,000
8 300
7 50
6 12
5 3
4 1
3 1
Marca 11
Acierto Pagos($)
11 10,000
10 3,000
9 800
8 80
7 20
6 8
5 5
4 1
Marca 12
Acierto Pagos($)
12 12,000
11 5,000
10 2,500
9 250
8 90
7 30
6 3
5 2
4 1
Marca 13
Acierto Pagos($)
13 15,000
12 8,000
11 2,500
10 1,000
9 200
8 40
7 5
6 3
5 2
4 1
Marca 14
Acierto Pagos($)
14 18,000
13 8,000
12 4,000
11 1,500
10 800
9 150
8 20
7 10
6 4
5 1
Marca 15
Acierto Pagos($)
15 20,000
14 10,000
13 5,000
12 2,000
11 1,000
10 300
9 100
8 20
7 5
6 2
5 1

BET AGAINST (APOSTAR EN CONTRA)

BET AGAINST (APOSTAR CONTRA) Esta opción es posible cuando usted ha marcado al menos 8 números en su cartón. Con esta opción usted apuesta a que ninguno de los números que marco será golpeado por las rocas. Usted ganara únicamente si ninguno de los números son golpeados por las rocas. A continuación se muestra la tabla de ganancias para una Apuesta en Contra de $1.00.

Casillas Marcadas Pagos($)
15 80
14 56
13 39
12 27
11 20
10 14
9 10
8 6

HIT ALL (PEGARLES A TODOS)

La opción de HIT ALL (ACERTAR TODOS) puede ser marcado entre 2 y 7 números en su cartón. Usted apuesta que acertara todos los números que ha marcado. Ganara únicamente si todos los números seleccionados por usted aparecen entre las 20 casillas golpeadas del muro. A continuación se muestran las ganancias de pagos de Acertar Todos para una apuesta de $1.00

Casillas Marcadas Pagos($)
7 28,000
6 5,600
5 1,150
4 240
3 48
2 12

HIGH ROLLER

La opción HIGH ROLLER se permite si usted marca al menos un numero en su cartón. HIGH ROLLER es similar a BET pero las ganancias se registran de forma diferente porque usted debe acertar mas números para ganar, pero cuando los acierta la ganancia es mayor. A continuación se muestran las ganancias de pagos de High Roller para una apuesta de $1.00.

Marca 1
Acierto Pagos($)
1 2.80
Marca 2
Acierto Pagos($)
2 11.20
Marca 3
Acierto Pagos($)
3 40
2 0.80
Marca 4
Acierto Pagos($)
4 160
3 4
Marca 5
Acierto Pagos($)
5 680
4 10
3 1
Marca 6
Acierto Pagos($)
6 2,000
5 72
4 6.40
Marca 7
Acierto Pagos($)
7 6,000
6 280
5 24
4 1.60
Marca 8
Acierto Pagos($)
8 12,000
7 720
6 80
5 12
4 1
Marca 9
Acierto Pagos($)
9 20,000
8 3,200
7 240
6 32
5 7.20
Marca 10
Acierto Pagos($)
10 24,000
9 3,200
8 600
7 104
6 32
5 0.80
Marca 11
Acierto Pagos($)
11 24,000
10 12,000
9 1,000
8 100
7 60
6 17.60
Marca 12
Acierto Pagos($)
12 28,000
11 16,000
10 4,000
9 800
8 120
7 32
6 6.40
5 0
4 1
Marca 13
Acierto Pagos($)
13 28,000
12 20,000
11 12,000
10 2,000
9 600
8 80
7 16
6 1.60
Marca 14
Acierto Pagos($)
14 28,000
13 20,000
12 12,000
11 3,200
10 960
9 400
8 40
7 9.60
Marca 15
Acierto Pagos($)
15 32,000
14 28,000
13 24,000
12 20,000
11 2,400
10 440
9 120
8 28
7 7.20

TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR)

TOP OR BOTTOM (SUPERIOR O INFERIOR) es la única opción que es permitida antes de que usted marque su cartón. Usted solo necesita hacer su apuesta para empezar a utilizar esta opción. Usted apuesta en que la mitad superior o inferior de la tarjeta tendrá muchos menos aciertos que la otra mitad. Usted no marca ninguna casilla, ni necesita escoger Superior o Inferior. Solo esta apostando en que habrá una gran diferencia entre los aciertos que cada una de las mitades reciba.


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